Amazzoni

Tempo fa, guidate dal desiderio di avventura, le Valchirie dell’insediamento dei Norse a Lustria presero il largo dai loro uomini della tribù e fondarono una colonia lungo il fiume Amazon. Oggi queste feroci guerriere scendono sui campi di Blood Bowl, e Nuffle salvi chi osa giocare contro di loro!

Visione d’Insieme:

La squadra delle Amazzoni possiede un grande (e apparente) vantaggio rispetto a tutte le altre squadre, cioe’ tutte partono con l’abilita’ Dodge (Schivare). Cio’ le consente una versatilita’ maggiore, a discapito pero’ del movimento pur rendendole molto difficili da atterrare.  Iniziano anche con ben quattro giocatori con la combinazione Block e Dodge (indiscusse rappresentanti della BLOCK & DODGER che ringraziamo per questo spazio su Cabal Net). Queste Blitzer hanno accesso alle abilita’ di Forza, quindi diventeranno facilmente una vera spina nel fianco di ogni avversario. Il resto della squadra potra’ prendere Block ed un intero team con Block e Dodge (Block & Dodger TM.) rimarra’ la maggior parte delle volte in piedi quando viene Bloccato.

Per contro, alcuni Team come i Nani ed i Nani del Caos con Tackle (Pressing, annulla Dodge) faranno soffrire le Amazzoni, negandole il loro principale vantaggio nello schivare i colpi, e con AV7 si faranno parecchio male, per cui attenzione. Ogni giocatrice ha delle mediocri statistiche, per cui non sono veloci, non sono agili e non sono forti. Guardando il bicchiere mezzo pieno non sono lente, non sono deboli e neanche malvagie ad usare la palla. Anche se tutti i vostri giocatori hanno Dodge, non significa che smarcarsi sia la vostra opzione migliore, e con AG3 vi accorgerete presto che il miglior modo per giocare le amazzoni e’ un altro (non sono elfi dopotutto!) (e meno male…. nd. Lord Borak il Massacratore).

Per chi comincia sono una buona squadra, non peccano in nessun ruolo in particolare e sono molto convenienti, sia in termini di giocatori che di Rerolls quindi potrete ottenere un giusto quantitativo di giocatori con skill, ed un giusto quantitativo di rerolls. Possono perdonarvi un giusto quantitativo di errori, partendo con Dodge (eccetto contro i Nani) rispetto alle altre squadre essendo piu’ difficili da atterrare.  In una Lega contro Nani o Nani del caos, ve la vedrete brutta, state attenti.

Punti di Forza:
  • Tutti hanno Dodge
  • Giocatori Convenienti
  • Rerolls Convenienti
Debolezze:
  • Bassa Armatura
  • Tutti hanno statistiche mediocri

CONSIGLI SUL PASSAGGIO DI LIVELLO DEI GIOCATORI.

Dato che il regolamento 6.0 e’ in INGLESE, e che mi e’ stato richiesto dal proprietario del sito, cliccando su ogni immagine verrete collegati al sito di BLOOD BOWL PLAYBOOK (www.bbtactics.com) esattamente alla pagina di quel giocatore per vedere le skill e per leggere degli ottimi consigli.

Poi tornate qui mi raccomando! ^___^

In futuro tradurro’ tutto in Italiano, per il momento credo che i suggerimenti possano bastare :)

General Supporting Amazon Blitzer:

Killer Amazon Blitzer:

Amazon Catcher Man Markers:
Receiving Amazon Catcher:

Ball Carrier Blitzing Amazon Linewoman:
Kicker Amazon Linewoman:
Line of Scrimmage Amazon Linewoman:
Dirty Player Amazon Linewoman:

Ball Carrier Amazon Thrower:
Long Passing Thrower:

Necromantic Team / Necromanti

I dannati e i maledetti non strisciano sempre nelle Oscure Foreste e nei cimiteri del Vecchio Mondo. A volte si uniscono, formando un gruppo a caccia di anime piu’ fortunate di loro. Trovando sollievo in folli eccessi di violenza inaudita, questi gruppi fanno quello che possono per alleviare le loro sofferenze. “Morendo” dalla voglia di fare una bella partita a Blood Bowl.

Sguardo d’insieme:

I Necromantic sono una versione piu’ veloce e meno forte dei loro cugini Non Morti. Hanno Golem inamovibili al posto delle Mummie, e sacrificano due Ghoul per i Lupi Mannari (Werewolves). Entrambe le tipologie di giocatori sono valide, i Golem possono seriamente bloccare i giocatori avversari e rallentare le “Gabbie” scavandosi letteralmente un sentiero di blocchi contro le squadre piu’ deboli. I Lupi Mannari sono molto piu’ resistenti dei Ghoul e sono fantastici Blitzer, infortunando giocatori indipendentemente dal loro valore armatura (Claws/Artigli). Tra tutti i Team che picchiano duro, i Necromanti sono probabilmente i peggiori a costruire una gabbia, per lo meno con i giocatori iniziali non skillati. Questo puo’ rivelarsi un problema, al contrario delle squadre che picchiano duro, ed il loro gioco puo’ trasformarsi in un gioco di corsa piuttosto che di pestaggio.

Non credo siano la miglior squadra per dei principianti, a causa dei problemi di cui sopra. Assieme alle insidiose abilita’ dei Lupi Mannari (vedi Frenzy/Furia) la gestione della squadra puo’ essere un po’ complessa per un allenatore nuovo di pacca.

Punti di Forza:
  • Molti giocatori con Regenerate/Rigenerazione
  • Uomini di Linea convenienti
Debolezze:
  • Nessuna abilita’ nel gioco di palla (Passaggio, Presa, etc…)
  • Ritira (Re-Roll) molto costosi

CONSIGLI SUL PASSAGGIO DI LIVELLO DEI GIOCATORI.

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Flesh Golem Blocca Strada:

Necromantic Ghoul Porta Palla Flessibile:

Necromantic Werewolf Blitzer Razza Pura:

Spettro Necromantic Spec. Forza:

Necromantic Zombie Carne da Macello:
Kicker Necromantic Zombie:
Dirty Player Necromantic Zombie:

Con Dirty Player, non ci sono molte possibilita’ di far avanzare lo Zombie in questione, ma non si sa mai. Sentitevi liberi di fare come volete, considerando che, probabilmente, il giocatore in questione verra’ anche espulso spesso ;)

Elf / Pro Elf / Elfi Professionisti

Quando la NAF collassò, molte squadre di Elfi rimasero senza una moneta. Le squadre sopravvissute alla crisi non sono ricche come gli Elfi Alti, e neppure altrettanto equipaggiate, ma di certo sanno come si gioca a Blood Bowl. Maschere sul viso e creste da Moicani, gli Elfi Professionisti entrano in campo per riottenere la gloria dei giorni che li videro campioni.

Quadro Generale:

Le squadre di Elfi Professionisti (Elf team) sono le piu’ convenieni tra le quattro razze elfiche in gioco. La loro miglior risorsa sono i Ricevitori (Catchers). Sono di gran lunga i migliori ricevitori del gioco, veloci, forza (ST) superiore alla media e Nervi D’Acciaio (Nerves of Steel).  La loro abilita’ nel ricevere il pallone anche in mezzo al “traffico” rende la squadra molto difficile da contenere, e difendersi contro un Team di Elfi e’ sicuramente un’impresa. E non e’ tutto: i Ricevitori sono molto ferrati anche negli Intercetti se li posizionate bene, per cui potrete forzare il vostro avversario a passare la palla dove preferite, dato che non soffrono della mancanza di Forza (ST) che di solito e’ propria dei loro colleghi in altre squadre. I Blitzer hanno un’ottima Abilita’ (Skill) che può seriamente infastidire l’avversario con la palla in mano (oltre a Blocco/Block): Passo Laterale, che vi permette di scegliere dove essere spinti all’interno della vostra area di placcaggio (Tackle Zone).

La cattiva notizia e’ che Ricevitori e Blitzer sono costosi, e saranno il bersaglio preferito dei vostri avversari. Anche se i loro Uomini di Linea (Linemen) sono meno costosi dei loro cugini Elfi, hanno un basso valore di armatura, e non vorreste vederli coinvolti in una seria mischia di Blood Bowl. Fate attenzione: il fatto che i ricevitori siano in grado di fare veramente tutto, potrebbe farvi concentrare tutti gli SPP (Star Player Points) su di loro. Quindi valutate attentamente la distribuzione delle Abilità da dare al resto della vostra Squadra.

Per i nuovi giocatori la loro bassa armatura puo’ essere un problema contro certe squadre che picchiano duro, e potranno esserci partite giocate in inferiorita’ numerica, per cui non fatevene un grosso problema. La facilita’ con la quale ogni giocatore della squadra puo’ segnare una Meta (TouchDown-TD) controbilancera’ questa situazione. Come efficacia, navigano intorno agli Elfi Alti (High Elf) leggermente piu’ fragili in cambio di un attacco esplosivo.

Punti di Forza:
  • I migliori Ricevitori del Gioco
  • I giocatori con AG4 piu’ economici.
  • Elevata Agilita’ (AG)
Debolezze:
  • Bassa Armatura
  • Giocatori di Ruolo molto costosi

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Marking Support Elf Blitzer:

Ball Carrier Blitzing Elf Catcher:

Versatile Blitzing Elf Catcher:

Scoring Elf Catcher:

Utility / Scrimmage Elf Lineman:

Kicker Elf Lineman:

Fouling Elf Lineman:

Offensive Elf Thrower:

Defensive Elf Thrower:

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Benvenuti su Blood Bowl Tactic Italia,  dove potrete trovare Strategie, Tattiche di Squadra, Guide e Articoli. Il sito si ripropone di tradurre in Italiano le informazioni contenute su Blood Bowl Tactics, uno dei piu’ bei siti che parlano di strategie e tattiche nel mondo di Blood Bowl.

Il Blog nasce per dare a tutti la possibilità di comprendere le preziose esperienze dei migliori giocatori di Blood Bowl al mondo. Tutte le informazioni del Blog sono aggiornate alle Competition Rules Pack (noto come Living Rulebook 6).

Potete scaricare il regolamento dal sito della Games workshop dai link sulla Home Inglese: Blood Bowl Competition Rules (6.0).

Oppure qui: Blood Bowl Specialist

Spero di riuscire a far fluire la mia passione per questo gioco stupendo attraverso questo Blog per darvi una mano a divertirvi con la vostra squadra.

Vi do il mio piu’ caloroso benvenuto.

Nedaras